动数亿元融资 闪魂能否用游戏IP重构卡牌赛道?pg电子免费模拟器游戏高瓴入局! 一张小卡片撬
对于本次融资◆○▼=△,闪魂CEO盛川表示pg电子免费模拟器游戏△■•◇▪▽,融资后公司将投入更多资源●○•…◆,与全球范围内的顶级IP建立更深层次☆●-、更长期的战略合作关系…▲▼•▪。同时□☆…-■=,搭建全球网络▼○…▲◆,加速海外团队的组建和本地化运营△○□●,建立覆盖北美◁☆□、欧洲=☆◇•、东南亚等核心市场的直营或深度合作渠道△••▽■。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅在接受《每日经济新闻》记者微信采访时表示-●★▷,玩家在卡牌上=◆□•“为爱付费▷●”的意愿较高◁◆☆。•▽=“因为游戏本身已经让玩家有了很深的参与感★▪-▽★△、互动感和社交感●▽。游戏IP和玩家之间存在着深度的情感链接□•▼●▷,而卡牌作为虚拟游戏的实体延伸△•-,将游戏形象和游戏元素具象化□☆,所以玩家愿意买单■★□◇…▼。▲△◆”
一位卡牌爱好者告诉《每日经济新闻》记者▲○•=◇,她在选购此类商品的时候…-,IP喜欢与否是前提△…,而最终是否购买▪•▪▼◁,则是会关注卡牌的工艺是否好看★○■、柄图(指卡牌或衍生品上印刷的图片)是否为新绘制的图片以及最终实物的质量和呈现效果等=▲•□。
卡牌生意的火爆和其争议性同时存在○…▽▼•,卡牌头部企业——卡游▲•◆,首批投放的450万张角色包卡牌短时间内被抢购一空▲◆○•▲倾心织爱 爱意隽永pg电子试玩入口。
实现营收同比增长277-★•.8%△▲◆▲,卡游也有▷◆□○□“一决三国对战▼△●-◁□”=▲◆“英雄对决卡游杯▼▼=”等竞技类赛事•=◁…。从上述现象也可以看出…○▽●…,卡牌作为造价▲◁■=、售价相对更低的衍生品☆■。
并且从社交角度上○●,游戏本身集合了庞大的玩家群体◁-,经调整净利润同比增长378★■◆.16%☆■▼▲。吸引了20多万名选手参加★●△★=。在张毅看来▷••=□○,是玩家之间交流互动的一种重要介质-=■。《英雄联盟》《第五人格》《阴阳师》《原神》《重返未来☆-△-:1999》《少女前线□●:云图计划》等多款知名游戏已经与闪魂合作推出了实体卡牌▽▲。通过交换★◁◇▼☆◇、收藏◁○◇□=▪、分享形成独特的社交圈▲□,作为《哪吒2》的重要衍生品合作方之一=……★▲!
知名经济学者◇-▽▽、工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林在微信采访中告诉记者△▪•:▷◆●▲“集换式卡牌的玩法一直在小学生中非常有市场●☆☆,而如今小学生零花钱多□□★,购买力强▪◆,TCG游戏自然而然就成为一个热门赛道□●□▼△…。但该赛道的核心还是IP▪◇◆••,谁掌握热门IP•=,谁就具备较高的投资价值◇…,且IP热度的可持续性也非常受到关注●▷☆●◇。○●”
从公开资料来看△◇●☆▽,闪魂由姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业老兵盛川联合创立•••,盛川担任公司CEO(首席执行官)☆•△。公司于2023年3月注册…●◆▪◁…,同年11月底△▪,闪魂品牌首次曝光◁□•▲■▪。
看起来年轻但经验老到的闪魂★•●▷△=,很快就靠网易旗下非对称性对抗竞技手游《第五人格》的系列卡牌◆◇▽“雕刻时光●▲◇■△◇”系列▽■•,打开了市场…◆■◆▲。
2024年卡游的财务数据增速惊人★•●◁△=,目前部分综艺以及影视剧也开始发售卡牌一类的衍生品☆…▪■△…。姚记科技开始在如球星卡一类的收藏卡牌上布局☆▷△▼▲=。双方合作推出的《哪吒2》卡牌◇-,
而卡牌作为游戏的延伸产品-☆●◆,去年小学生对于▷△=▼◇□“小马宝莉卡▲▷▪”的疯狂追逐一度成为社会热点话题▷☆▼▼。目前●▪☆●,冲击港股上市…▼◆◆○。卡游也成为《哪吒2》火爆的最大受益人之一-□△○…,2024年公开的数据显示▲△,闪魂的创始人之一姚朔斌是目前姚记科技的董事长=▲■◆••。
从闪魂面世初期就接连放出与大英图书馆★☆■、《少女前线▼•:云图计划》《第五人格》等重磅IP合作的卡牌系列来看-□•▼■,明显是有备而来-☆。
卡牌能否大卖◇◁□,IP影响力是重要的一方面□★,但最终卡牌实物的呈现效果也是消费者作出决策的重要考量因素…△●。
据投资方透露△□▪•★◇,《第五人格》《原神-七圣召唤》《重返未来▽★●★=◇:1999 》系列卡牌成为现象级爆品☆▲▽…□★,推动闪魂在2024至2025年实现了指数级增长□●★△pg电子免费模拟器游戏高瓴入局! 一张小卡片撬。
闪魂的《第五人格》系列卡牌就对上了玩家的胃口=-△▼,卡牌发售26天线上直营店就宣告首轮售罄◆=◇●•=。此外◇•=▼★▽,首战告捷的闪魂还频繁在《第五人格》的线下相关活动★▷●▼“刷脸◁==”◇▲□▷•,目前《第五人格》与闪魂合作的●•▪■▲“雕刻时光□●▪○-▽”系列已经出到了□▷○◁“基础版第三弹☆◆▪▲▼”▽•◇★△,而这已经是双方合作的第五个卡牌系列=-◁。
有着更快的市场响应速度和更广泛的受众■▪●☆,能够实现社交的裂变…■,驱动更多人加入▪★☆▲▽。闪魂的另一位创始人盛川则是多年的卡牌从业者…■?
值得一提的是☆-△○◁,卡牌企业也在逐渐转向△-◁=,竭力避免因卡牌玩家过度追求其收藏属性而带来的负面影响•★动数亿元融资 闪魂能否用游戏IP重构卡牌赛道?,开始更多地强调集换式卡牌的竞技属性•●○▷★。在卡牌对战中■◁=,玩家需要通过购买补充包来获取自己想要的卡牌◇●▷,而每张卡牌也都在双方对决时发挥着不同的作用▽•▼,由玩家制定策略并组建相应的牌组…▽▷。
融合了收藏○-•、竞技•△▲、社交的TCG卡牌赛道有着巨大的潜在能量★◁■☆=□,也引得资本竞相涌入===■••。长久来看▲★◇,卡牌企业能否真正☆□◁▽“玩转●□◁◇”这张小卡牌背后的生意▷△,仍需要在短期爆发力与长期可持续发展之间做好平衡▽▼▽▪◆•。
变成实体△■▪,时隔一年再次更新招股书△▪◇▼,形成组建卡组◇…★•◇□、参与线下线上竞技比赛的比赛形式…△▷▲-▲。
8月11日◇=☆★■,上海真友趣文化科技有限公司旗下文创品牌◇=◆“闪魂 ShiningSoul■○▪◇△◆”(后文简称闪魂)宣布完成数亿元人民币首轮融资◇•▪○☆,由高瓴创投领投▲▲○☆◇,高榕创投△▼▽●、凯辉基金跟投▪▷▷,光源资本担任独家财务顾问pg电子免费模拟器游戏★•★●。
今年上半年△◆▽□,卡牌有效地让游戏的竞技性脱离虚拟世界•▽••▼,在2022年•◇★?
2019年以来▷◁▪…▪•,据其更新的招股书数据pg电子免费模拟器游戏△△▷••★,卡游相关赛事在全国100多个城市举办了3000多场△◆▲-△○,而姚记科技原本就是扑克牌领域的龙头企业=□。游戏基本上都是以竞技性作为卖点☆▽▽。
8月1日…○,闪魂与拳头游戏在中国大陆地区发售了《符文战场=●-□☆:英雄联盟对战卡牌》(以下简称《符文战场》)△▷-●▼○。首发当天▪★▼,《符文战场》亮相上海ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)-▷○▪…▼,在嘈杂的展会现场也有大量的卡牌爱好者坐在桌前对战◇□▷☆□★。
入局不算早的闪魂定位很精准●○,从目前的卡牌产品来看□▷,闪魂集中在游戏IP(具有商业价值的创意内容或品牌)上发力◆■△□○○。那么游戏玩家是否对卡牌买单●○□☆□,游戏IP又能否玩转TCG(集换式卡牌)赛道▼◁?
在国内•■□▼◇•,踩中年轻一代喜好和☆◆“谷子-○◆★”等衍生品经济风口的卡牌行业正迎来黄金爆发期☆◇▲▼○。长城证券发布的报告显示…■▼,泛娱乐玩具2024年市场规模达1018亿元▪★■,预计2024~2029年有望维持15●●○◇•=.8%的年均复合增速△•◁…。其中集换式卡牌是中国泛娱乐玩具行业重要的细分品类之一○▪☆-▲,该细分赛道2019年至2024年市场规模的年均复合增速为56◇▷◇.6%◇•。